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Eine dunkle Nacht. Ein alter Turm. Und ihr - junge Zauberlehrlinge - landet leise auf dem Dach, bereit, euch der Prüfung eures Lebens zu stellen.
Raum für Raum steigt ihr tiefer in den Turm hinab, sammelt Ausrüstung, Tränke und Wissen. Euer Ziel: Die bösen Zauberer besiegen, die in der Krypta lauern - und euch den Titel "Grosse(r) Magier(in)" verdienen. Doch nur wer die meisten Magiepunkte sammelt, wird am Ende triumphieren.